iTunes U 독립 II 한계: 교육에 새 희망을 주는가? 기존 전문가의 일방적 강의는 근대적이며, 폐쇄 플랫폼은 교육에 부적합하다

아이튠즈 U 앱 독립의 의미를 애플 관점과 교육 관점에서 살펴본 지난 포스트에 이어 이번 포스트에서는 명백한 장점만큼이나 명백한 한계를 짚어보고자 합니다. 교수학습환경인 iTunes U 플랫폼의 한계들을 살피기에 앞서, 그 구성요소 중 하나인, 아이패드용 디지털 교과서 자체가 불러일으킬 몇가지 문제들을 분리해 살펴보겠습니다. 그리고 나서, 아이튠즈 U 자체의 문제점을 본격적으로 들여다보겠습니다. 이전글 : iTunes U 독립 I 의미: … iTunes U 독립 II 한계: 교육에 새 희망을 주는가? 기존 전문가의 일방적 강의는 근대적이며, 폐쇄 플랫폼은 교육에 부적합하다 더보기

비디오 발견 서비스: 소셜화, 개인화, 큐레이션, 린백 스타일로 TV 경험이 확장되다.

케이블 방송 사업자나 위성 사업자가 편성한 방송을 시청하는 현재의 TV 시청 경험이 인터넷 기반의 OTT(Over-The-Top) 서비스로 확장되어 가면서, 시청자들의 TV 시청 경험 역시 다변화될 것으로 전망되고 있습니다. 이는 기존의 소수 브로드캐스팅 사업자들이 채널을 소싱하는 사업구조 자체까지도 변화시킬 잠재력을 지니고 있습니다. 이 포스트에서는 그 다양한 가능성 중의 하나인, 웹상의 수많은 비디오를 편성해주는 역할을 하는 “비디오 발견 서비스(Video Discovery … 비디오 발견 서비스: 소셜화, 개인화, 큐레이션, 린백 스타일로 TV 경험이 확장되다. 더보기

Ubisoft 의 새 영화스튜디오와 크로스 미디어: 소셜게임과 비디오게임 양 날개로 사용자의 몰입을 향해 날아야 한다.

유비소프트가 영화스튜디오를 설립해 게임 타이틀을 영화와 TV 시리즈까지 확장하겠다는 뉴스를 접한 뒤, 영화와 게임의 관계에 대해 생각해보았습니다. 유비소프트의 시도는 많은 이들이 그럴 듯하다고 생각해본 방향이면서도, 실제로는 최초의 시도이기에 많은 기대를 품게합니다. 게임산업이 변해가고 사용자자가 스토리텔링에 적극적으로 참여해가는 것이 최근의 동향이기 때문입니다. Ubisoft CEO Yves Guillemot 출처 : New Assassin’s Creed This Year Claims Ubisoft’s CEO … Ubisoft 의 새 영화스튜디오와 크로스 미디어: 소셜게임과 비디오게임 양 날개로 사용자의 몰입을 향해 날아야 한다. 더보기

사람들이 소셜 TV 앱에 기대하는 것은 체크인이나 뱃지가 아니다: 옆자리의 인기척과 공감이 그 본질이다.

소셜 네트워크 서비스 (SNS) 와 TV 의 만남은 자연스럽습니다. water cooler 라는 용어가 말해주듯, 사람들이 자연스럽게 대화를 시작하는 소재 역할을 하면서도, 상당한 분량의 대화 소재로도 TV 프로그램은 제 역할을 합니다. TV 프로그램은 대중적으로 널리 알려져있고, 또한 건조한 뉴스와 달리 공감과 정서적인 반응을 자아내기에 SNS 상에서 사람들간의 실시간 대화 소재가 되기에 적합하고, 실제로도 유명 TV 프로그램 … 사람들이 소셜 TV 앱에 기대하는 것은 체크인이나 뱃지가 아니다: 옆자리의 인기척과 공감이 그 본질이다. 더보기

페이스북이 스마트폰 플랫폼이 되려 하지 않는 이유 – 플랫폼 확장이라는 전술을 통한 사용자 경험 증대라는 전략

2011년 들어 한달도 안되는 사이에 페이스북 폰에 대한 루머나 발표가 세 건이나 있었습니다. INQ 에서 페이스북 폰으로 개발 중인 모델로 추정되는 모델이 블루투스 및 와이파이 인증을 통과했다는 소식, 소니 에릭슨이 자사의 안드로이드 스마트 폰에 페이스북의 SSO(single-sign-on)기능을 기본으로 탑재하겠다는 소식, 그리고 HTC 에서 페이스북 폰을 2월 MWC 에서 발표할 예정이라는 소식이었습니다. 첫 건은 아직도 판명되지 않은 이슈이고, … 페이스북이 스마트폰 플랫폼이 되려 하지 않는 이유 – 플랫폼 확장이라는 전술을 통한 사용자 경험 증대라는 전략 더보기